#движки

Global Illumination: как игра решает, куда падают тени

11 сен 2026 · 6 мин 💬 1

Без Global Illumination сцена выглядит как школьный спектакль: объект освещён прожектором, фон существует абстрактно. Реальный мир устроен иначе — свет от красной стены окрашивает белый пол в розовый, а угол, куда солнце…

Запечённый свет против реального: вечная война за FPS

26 авг 2026 · 6 мин 💬 1

Каждый, кто хоть раз оптимизировал сцену, стоит перед выбором: считать свет в реальном времени или запечь его в текстуры. Это не вопрос вкуса, а вопрос физики вашего GPU и здоровья игрока с GTX десятой серии. Разкладываю…

Навмеш: как боты узнают, где тут пол

8 авг 2026 · 6 мин 💬 1

Представьте: вы стреляете в врага, он убегает за угол — и продолжает преследование, хотя visually пути нет. Он знает, что за углом есть проход, потому что для него уровень — не мешок треугольников, а навигационная сетка.…

LOD: искусство врать игроку всё более нагло с расстоянием

21 июл 2026 · 6 мин 💬 1

LOD, level of detail — одна и та же модель в нескольких версиях с убывающей детализацией. Движок переключает их по размеру объекта на экране. По сути это санкционированное мошенничество: игрок соглашается на вранье в обм…