#3d

Ретопология без слёз: как я перестал бояться wireframe

17 авг 2026 · 9 мин

Первая моя «оптимизированная» модель весила 200 тысяч полигонов и выглядела как блин. Вторая — 4 тысячи и выглядела лучше первой. Разница между ними — три месяца пота и одна понятная книга в закладках. Рассказываю маршру…

Blender за вечер: низкополигональный стул, на который не стыдно

19 мая 2026 · 6 мин 💬 3

Стул — «hello world» игрового 3D. Казалось бы, что там: сиденье и четыре ножки. Но именно на таких объектах видно, кто умеет в масштаб, UV и бюджет, а кто просто нажал «экспорт». Делаем за вечер, обсуждаем по дороге. Шаг…

Пиксель-арт: 5 правил, которые я выучил, испортив 40 спрайтов

25 фев 2026 · 6 мин 💬 3

Я рисовал пиксель-арт три месяца и испортил около сорока спрайтов, прежде чем понял: дело не в руке и не в таланте. Дело в пяти правилах, которые новичок нарушает на автомате. Дешевле прочитать, чем наступить. 1. Палитра…