Blender за вечер: низкополигональный стул, на который не стыдно
Стул — «hello world» игрового 3D. Казалось бы, что там: сиденье и четыре ножки. Но именно на таких объектах видно, кто умеет в масштаб, UV и бюджет, а кто просто нажал «экспорт». Делаем за вечер, обсуждаем по дороге. Шаг…