#свет

Global Illumination: как игра решает, куда падают тени

11 сен 2026 · 6 мин 💬 1

Без Global Illumination сцена выглядит как школьный спектакль: объект освещён прожектором, фон существует абстрактно. Реальный мир устроен иначе — свет от красной стены окрашивает белый пол в розовый, а угол, куда солнце…

Запечённый свет против реального: вечная война за FPS

26 авг 2026 · 6 мин 💬 1

Каждый, кто хоть раз оптимизировал сцену, стоит перед выбором: считать свет в реальном времени или запечь его в текстуры. Это не вопрос вкуса, а вопрос физики вашего GPU и здоровья игрока с GTX десятой серии. Разкладываю…

Value structure: свет и тень решают композицию

14 авг 2026 · 6 мин 💬 1

Есть тест, который я обожаю и который все ненавидят: переведи рендер в чёрно-белый. Если кадр сложился — он хороший. Если развалился — никакой цвет не спасёт. Это value structure, тональная структура, и она важнее всего,…

Свет в сцене: три источника и правда о HDRI

14 фев 2026 · 6 мин

Меня учили светить в киношной школе жизни: ключ, заполняющий, контровой. Три лампы, и картинка собирается. Потом я открыл Blender, повесил HDRI-карту — и три источника оказались не нужны. А потом повесил HDRI в интерьер …