#uv

Атласы текстур: одна выборка — один draw call

27 сен 2026 · 6 мин 💬 1

Однажды я открыл profiler уровня и увидел позор: 180 draw call на коридор, где визуально метров двадцать. Причина была не в геометрии — её съели лоды. Причина была в тридцати отдельных текстурках: дверь, панель, лампа, т…

UV-развёртка без садизма: швы, растяжения и pack

12 сен 2026 · 7 мин 💬 1

UV-развёртка — этап, который новички ненавидят, а профессионалы делают на автомате. Суть проста: трёхмерную шкуру надо разрезать и разложить на плоском листе так, чтобы текстура легла без искажений. Портняжное дело, ниче…

Плотность текселей: почему у вас текстура мылит именно на полу

11 июл 2026 · 5 мин 💬 1

Texel density — плотность текселей: сколько пикселей текстуры приходится на метр реального (или игрового) мира. Считается в px/m и объясняет половину «странных» проблем с мылом. Арифметика Комната 4×4 метра, стена развёр…

Trim sheet: одна текстура на целый корабль

20 мар 2026 · 6 мин

Один мой друг-окруженец показал скриншот: космический корабль, 40 объектов, один материал, одна текстура. Я открыл UV-редактор и минут пять молчал, потому что мозг отказывался понимать, как вся эта геометрия натянута на …