«Juice», или почему ваш выстрел ощущается глухим
Есть два вида выстрелов в играх. В одних ты нажимаешь ЛКМ и чувствуешь: случилось что-то. В других — нажал, цифра улетела, идём дальше. Разница между ними не в графике и не в бюджете. Разница — в «соке»: английском juice…